1級,造(40+1.0*力量+0.6*攻擊力)的理傷害,并治療自己,治療效果為造傷害的80%,冷卻時間10秒。
16技:【命中提升】:2階專業技能,被,2級提高40%命中率,可升級。
1級提高30%命中率
17技:【二階神屬長】
18技:【二階質屬長】。
19技:【巨力】:只可對施者本人施放,2級提高27.5%力量屬,施法時間2秒,持續時間5分鐘,冷卻時間5分鐘。
1級提高25%。
【巨力】這種BUFF類技能的增幅會包括裝備屬,1級時其實際效果差不多有35%-40%左右了。
因此【巨力】的實戰價值還是相當高的,唯二的缺點是:不能作為技能學習前置條件,只能同時存在一個法類和一個神類同屬增幅BUFF,增幅水平低的會被高的覆蓋。
20技:【天賦神力】:稀有技能,學習前置要求:力量屬永久提升幅度30%以上,質屬永久提升幅度20%以上,戰士類職業,格為玩家可選的最大型號或以上。
學習該技能后玩家的力量屬永久提升25%,質屬永久提升15%。
在進行力量檢定時,力量屬得到20%加權。
在進行質檢定時,質屬得到10%加權。
該技能在脈覺醒后發生變化,對抗所有型的生都可以生效,但技能優先值需高過對方種族免疫優先值。
對抗型超過自己的生(非玩家)時,該生無法免疫力量檢定所造的控制效果,哪怕該生天生免疫此類控制效果也無法豁免,但控制時間會據其抗和種族相應短,最長控制時間不會超過3秒。
對抗型小于自己的生時,該生型比玩家每小一號,則玩家攻擊該生時,額外增加5%力量效果。
玩家負重能力提高一倍,在穿戴高重量板甲時,其重量造的負面效果降低一半,自獲得【板甲通】。
玩家格永久提升一個型號。
玩家無法再使用小型或微型武,比如匕首和飛刀。
高技巧型中型武的傷害和攻擊速度減半,比如彎刀和刺劍。
技能注釋:你天賦異稟,擁有遠超常人的素質,你高大且無比強壯,因此非常擅長對抗大型和巨型生,對小型生也擁有很大優勢,但過于巨大的型和手型讓你無法使用小型和微型武,也不擅長使用技巧型中型武。
你是如此與眾不同,更近乎于返祖現象,或許探尋一下你的脈,會有讓人驚喜的發現。
這個技能在稀有技能中也絕對算的上是極品了,要不是稀有技能沒有珍稀級的評級,這個技能絕對算的上珍稀級,比起天選技能都不差了。在云梟寒看來,比【孤獨的沖鋒】的價值都要高一些,而且非常適合他。ωWW.166xs.cc
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陣營稀有欄位:
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21技:【破膽怒吼】:3階珍稀專業技能,向周圍15碼的所有敵對目標發出迫的怒吼,使其在8秒破膽,移速度減50%,所造傷害降低25%,并造(30+1.5*力量)的傷害,如果敵人已于暈眩、擊倒、擊飛、僵直等控類狀態,則傷害提高50%,冷卻時間25秒。
22技:【溫和之風】:三階專業技能,10秒逐漸恢復目標量,共可恢復10%量,冷卻時間40秒。
23技:【雷擊】:3階珍稀級專業技能,單指向類氣系法,程45碼,唱時間1秒,施法后一道雷電從敵人頭頂瞬間直劈而下,造(50+1.3*智力+0.9*魔法攻擊力)的魔法傷害,并有一定概率造麻痹1秒,法決定屬與對方神屬的差值越大,麻痹概率越高。冷卻時間8秒。需要3個主類氣系技能作為前置。
24技:【戰栗咆哮】:3階通用技能,瞬發,對周圍15碼的敵人大聲咆哮,摧殘其神,造大量威脅值并使敵人在10秒只能對技能使用者進行攻擊,所造的傷害降低20%,冷卻時間30秒。
戰士類職業方可學習,學習該技能至需要【2階神屬長】,如要正常發揮其效果則需【三階神屬長】或更高,此外使用該技能不僅需要消耗耐力,還需消耗法力。
學習【三階神屬長】后強制攻擊效果可以對玩家起效,時間是2秒,4階是4秒。
25技:【力超凡長】:無等階珍稀級通用技能,只可以用3階以上通用技能欄位學習,學習該技能后相當于同時學習同階【力量屬長】和【質屬長】,并使力量屬和質屬得到10%的永久提升。
該技能只算一個屬長技能,該階中玩家還可以學習2個屬長技能。
超凡長類技能每2階才可以學習一次,且無法再次學習同名超凡長技能。玩家無法用低于當前等級的低階通用技能欄位學習該技能。
26技:【三階神屬長】
27技:【斬風】:3階珍稀級專業技能,瞬發,超速斬落手中武,并利用氣系魔力和風制造一強烈的向前推進的魔法沖擊氣流,對前方40碼30度角扇形范圍的所有目標造(20+0.5*力量+0.5*智力)的傷害,并在6秒清空扇形范圍的所有空間,留在該范圍生命種,無論敵我都將到1%生命上限/秒的持續窒息傷害,技能使用者不影響。
2級造(30+0.6*力量+0.6*智力),其它技能效果無變化。
到氣流沖擊的目標將百分百進行檢定,技能使用者力量*0.5高于攻擊目標(力量+質)/2,且檢定差值在50%以,則攻擊目標會大幅后仰,僵直1秒。如果高出50%以上,則攻擊目標會被吹飛,吹飛距離取決于檢定差值。
技能使用者的武大小和格將影響攻擊范圍,如果武和格夠大,可提高扇形角度,本技能可以通過盾牌使用。
高高于技能使用者的目標即使在攻擊范圍也不會到持續傷害,因為技能使用者沒能清空那個高度的空氣。
技能冷卻時間8秒。該技能的持續損效果對無法移的BOSS類敵人無效。
學習前置要求:同時擁有耐力槽和魔力槽,氣系主技能3個,理類主攻擊技能3個。
28技:【一階魅力屬長】
29技:【健壯】:3階通用技能,被,玩家的的力量和質屬得到15%的永久提升。戰士、騎士系職業可學。玩家格永久提升半個型號。
30技:
31技:【高大】:4階專業技能,被,玩家的的力量和質屬得到5%的永久提升,格增大半級。戰士、騎士系職業可學。
32技:【挑釁之索】:4階珍稀級專業技能,瞬發,學習前置要求:同時擁有耐力槽和法力槽,【盾牌掌握】,擁有2個以上的主類挑釁技能。
指向型技能(就是鎖定對象的),扔出一條魔法索,將40碼以的一個敵人強行拉到邊并對其挑釁。被挑釁的目標會在4秒完全失去控制,用普通攻擊不斷攻擊技能使用者。技能冷卻時間24秒。
目標法師上有魔法盾效果時,將免疫拖曳效果,但仍會失控2秒。
33技:【完施法手勢構筑】:傳說級專業技能,學習階位不限,學習前置要求:同時擁有耐力條和法力條,已擁有2個稀有技能,且其中至有一個為天選技能,至擁有25點傳說度,學習本技能將消耗10點傳說度。
(傳說度獲取主要途徑:在一次劇戰役中獲勝,并使該戰役劇為游戲演變歷史,據玩家的參與程度和表現發放傳說度,極數任務也有可能獎勵傳說度。)
學習該技能后,玩家可以通過完的手勢構筑來進行施法,即便著重甲和板甲,以及遭到攻擊都不會作變形,施法功率提高25%,施法被打斷概率降低25%,法威力提高20%,BUFF類技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。
該技能為綁定技能,無法易,請注意,該技能獲得后,必須在30天進行學習,否則技能將被系統收回,從明天0點開始計時。
34技:【霸】:4階珍稀級通用技能,瞬發。學習前置要求:戰士系職業,質屬額外增幅30%以上,擁有防類主技能至一個,自我恢復類主技能至一個。
移除使用者上所有的控制效果(不包括毒和流等持續掉效果,也不包括降低防或攻擊的效果),在6秒的持續時間免疫任何限制技能,并在2秒獲得50%的額外移速度,技能持續時間,玩家的理輸出提高25%(包括裝備)。
冷卻時間5分鐘。
35技:【卓越力量長】:無等階通用技能,只可以用3階以上通用技能欄位學習,學習該技能后相當于學習同階【力量屬長】,并使力量屬得到10%的額外永久提升。
同名技能無法再學習,本階的【力量屬長】技能無法再學習,玩家本階中只可再學習兩個屬長技能。
36技:【風靈騎行突刺】:4階珍稀級專業技能,騎類技能,瞬發,學習前置要求:同時擁有耐力槽和法力槽,擁有3個氣系主類技能。
召喚風靈附,騎行速度提高60%,技能使用者被暫時視作沒有,移過程中無視一切阻礙,但仍可據沖刺距離長短造沖鋒傷害,且沖鋒傷害提高30%,但穿過一個目標后,沖刺距離則以該目標作為起始點重新計算。
風靈狀態下,免疫一切減速效果,對控制類技能提高50%抗,且所傷害降低25%,但該狀態下,玩家必須持續高速騎行,技能使用者只能進行轉向作,不能減速和做其它騎作,比如躍馬,不過風靈狀態下有極數技能仍然可以使用,但這類技能對敵人造的傷害同樣降低25%。技能持續時間30秒,技能冷卻時間3分鐘。
【風靈騎行突刺】的學習前置要求稍微低一些,不過這個技能最大的難點在于作難度極高。騎行速度本來就快,又加速了60%,簡直就跟飛一樣,很難把握住攻擊時機,技能非常容易打空,而且本無法專門針對一個目標進行攻擊。
玩過“騎馬與砍殺”的玩家就知道,想要用好這個技能到底有多難,只有通過無數的練習加上超強的節奏,才能發揮這個技能的效果。
不過云梟寒還是比較自信的,他之前接過好幾款“騎砍”模式的網游,節奏方面的天賦也很強,只要花一段時間練習,就應該可以適應這個技能,但要想真正用好它,還需要花費大量的時間和力。
37技:【四階質屬長】
38技:【四階神屬長】
39技:【亞巨人質】
40技:
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