8.地區選服,因為某服務集中了較多本地區玩家(同省同市或同方言,甚至數游戲直接按省份分服務),或進駐了大型地區公會而做出的選擇。
由于此類玩家往往抱著現實友的想法,因此烏七八糟的事特別容易出現,盡管同地區能帶來較高的忠誠度,但對公會管理層的要求大幅提升,所以基本扯平,團隊價值中等。
個人發展方面由于現實牽扯導致皮搗蒜的事比較多,網見面什麼的更是牽扯力,就算一方強力但推不過人需要帶人或陪MM,出現頂級玩家的概率極低。
9.在網絡環境許可的前提下盡可能選擇首服(電信或網通首服,哪怕首服已經開了很久)。
此類玩家基本都有良好的心理承能力,輕易不會換服也不會換游戲,自信心強,更喜歡參與競爭。
數此類玩家甚至抱著首服更好出名也更容易和頂級公會發生集的想法,考慮的不僅僅是一款游戲的得失,著眼點更加長遠,盡管因為野心較大偶爾會出現比較自私的問題,并會一定程度上加劇團隊部競爭,但團隊價值仍然屬于高等。
個人發展方面短期可能不如綜合選擇,長期則更優。
10.特殊目的選服。
此類選擇就五花八門了,BT、偏執狂、圣就出沒在這里。復仇,泡妞往往是此類玩家的主旋律。
極數公會也會因為要和敵對公會打對臺而特意選擇同一服務。個別BT會因為一些詭異原因作出此類選擇。
(比如散人在測試時和某個公會結仇,然后秉著小人報仇從早到晚的想法一路跟著選服,或者是自信心強到扭曲的BT特意挑戰地獄難度,再有看到網的某張照片而特意選服泡妞的家伙,大RMB玩家選擇一個他自己覺得合適的的服務炫富等等)。
此類玩家團隊價值和個人發展都無法判斷,但偏執狂,瘋子這種人無論他實力如何你都最好不要招惹,打不過你也能惡心死你。
有目標不一定能功,但有目標并堅定的向著目標走下去獲得功的概率更高。
盡管網絡RPG游戲中資源積累更重要,非競技因素影響也更多,但那是在沒有強力競爭對手和投巨量現實金錢的前提下。
不說金錢無法完全抵消競技因素的作用,也不說自己沒那麼多錢,純用金錢換取的功也不是自己想要的。
丁颯很清楚自己的目標是什麼,是出名,趁著自己還在巔峰期盡可能的在本就微不足道的網游史中留下自己的足跡,或許在別人眼里自己是不務正業的,但最起碼要證明自己來過,玩網游這些年并不是毫無意義。
網游頂尖玩家最基本的素質是什麼?是了解自己。
在無法了解對手況下(RPG網游很有專業團隊為你收集對手資料,也不可能有足夠的錄像資料),知道自的能力極限和短板就是最基礎的要求。
大多數玩家或許不太理解這一點,但實際上越是頂尖玩家對自己的能力越有明確認識,甚至是一個有著一定數據化的認識。
因為到了頂尖水平爭的就是那一線之差,一旦水平發生輕微波就會導致競爭結果發生本變化,也就是說頂尖玩家會很敏的到自己水平的提高和下降,也會盡量避免在自己不擅長的領域與同層次的對手進行較量。
這也是網絡游戲競技比育競技更加殘酷的地方,因為這里更新換代更為迅速,細微素質的下降更加明顯,很多實踐型游戲經驗可能短短幾個月不接游戲就完全過時了,反應速度和手速稍微下降就跟不上節奏了。
再加上育鍛煉本對自競技狀態的維持,育競技中出現的重回巔峰或是巔峰期過去后還能在相當長一段時間保持頂級競爭力在競技類游戲中是很難出現的。
倒是在網絡RPG游戲中由于其他因素更多,隨著游戲閱歷增加,人際往手段的出現第二春是比較常見的。不過這只是頂尖玩家,真正站在最高的數幾個人一旦競技水平落就幾乎再無可能重回巔峰。
丁颯是自信的,他相信自己是一名巔峰玩家,但僅有自信是不夠的,他需要一個足夠大的舞臺,而不是在一個僅僅萬人在線的服務中稱王稱霸。
他希在自己有限的巔峰期中留下足夠的印記并證明自己,因此丁颯看中了《抉擇》這個舞臺,有著這樣的目標,他的服務的選擇自然是首服(《抉擇》的服務都是雙線服)。
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