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《何處尋歸途》第 1 章 一些設定

設定

半數據化設定,存在藍來提示角鬥士啥時候掛球,存在屬值直觀了解數據,但不存在攻擊數值,技能和裝備無數值設定。這是為了避免「使用技能剁掉一手指還出暴擊了,造的傷害和使用技能捶蛋一樣」的坑爹況,同時為了避免我吞糞自盡,所以傷害值和扣值基本據被攻擊一方的損程度進行結算。

基礎屬(可通過屬點直接提升)

能(強度):1能=10生命值,自恢復速度為力值的十分之一/分鐘。能值高的人通常備旺盛的生命力和頑強的能是所有屬中最重要的一個。m.

神(神強度):1神=10力值,自恢復速度為神值的十分之一/分鐘。使用任何主技能都要消耗神力,神力的上限可以極大程度上的影響戰鬥力。

力量(使用效率):影響理攻擊。與此同時,10力=1力量,二者可互相加

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智力(神使用效率):影響法攻擊。與此同時,10神=1智力,二者可互相加

敏捷(神經反應速度):影響理攻擊速率、移速度。

基礎屬限制:某屬裝屬達到40/80/120(以此類推)時,其直接聯必須達到該屬的二分之一(小數點后四捨五),否則不可直接提升。

高級屬(無法通過屬點進行直接提升)

知:對環境的應能力,可以視作五+第六的集合。

意志:對神類負面狀態的抗,額外加神有關(在數值制下,可抵抗察類技能)。

堅韌:對理類負面狀態的抗,額外加能有關。

魅力:對土著的親和度,決定了土著對角鬥士的第一印象。基礎屬取決於值和氣質,魅力值提升不代表值加分

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貨幣

塞斯:最大眾化的貨幣,可供給角鬥士的日常生活、易與基礎屬強化,不可或缺。

第納爾:在系統提升或者購買裝備時的法定貨幣,也可以與角鬥士易獲得。

奧雷:在系統提升或者購買技能時的法定貨幣,也可以與角鬥士易獲得。

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強化

:基本強化容,依靠屬點(來自任務評價與系統購買)提升。當需要提升的屬點低於40時,提升1點屬值需要1屬點/500塞斯。介於40與80之間時,提升1屬值需要2屬點/1000塞斯……以此類推。

天賦:個人化強化,提升全靠悟。

技能:分為傷害類、控制類、增益類、減益類、察類等等,需要消耗神值發。技能的提升來自於自己的鍛煉或者歷練宇宙中的機遇和突破,也可以直接在系統耗費奧雷提升(提升后屬可選,反正基本比不上自己練的)。

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技能:持續生效的技能,比較貴的那種有可(比如九神功),提升方式同主技能。

自創技能:不納場評價也無法通過斗場提升,自個兒看著辦吧。可以理解為普攻。

通技能:被技能,包括槍械通、格鬥通、輕型冷兵(單手冷兵通、重型冷兵(雙手冷兵通、機械通、召喚通、通、耐力通、冥想通、黑魔法通、幻通……等等。通技能可加強對應技能和發攻擊時的效果,提升方式同主技能。

技能:當某一通等級LV10后通過自行突破開啟,有排他和個人

裝備特效:可以當技能用。裝備基本都可以升級,可以自備材料發屬,也可以花大錢給系統隨機。當裝備提升至某些品階時,通常況下(無魂)不可再度提升

PS:在歷練宇宙中所有的提升都可以通過單頭鷹徽章進行實時作,但是要收費比回斗場再行作貴一倍。

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場設定

選斗場條件:靈魂強度足夠、死的不甘心、非重要土著角

角鬥士種族:由於多元宇宙以人類為主運轉,所以人類和類人生最多。由於斗場法則據靈魂強度和種族特(存在種族自帶技能),所以初始屬差別不大。存在一些結構就是適合打架的種族,這個沒辦法,人家投胎投的好。

角鬥士等級:奴隸、士兵、軍、統帥、皇帝、神明(基本不存在這種大佬)

對應宇宙整難度等級:D、C、B、A、S(神以後咋咋,斗場管不了你的)

啊,心好累……

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