花了十幾分鍾將那篇好幾千字的遊戲簡介看完了,白夜對於這款遊戲大致的有了一點了解。
遊戲的主就和他記憶裏的那個sao刀劍神域一樣,同樣是那個有著百層的巨大浮空城艾恩葛朗特,同樣是打倒百層boss才算是通關,隻是遊戲主題沒變,但是細微之卻有了不的變化。
首先最大的不同點就在於這個遊戲的升級方式了,不同於傳統網遊的打怪升級老套路,這個遊戲的升級機製是模仿的食細胞。
玩家功狩獵怪後,除了會正常的裝備以外,對於怪玩家還可以使用一次采集,采集有一定幾率不能得到怪上的食材將這些從怪上采集到的食材做料理,最後將料理吃掉才是這遊戲真正的升級製度。
當然就如同食細胞的進化一般,遊戲裏你吃掉料理後所獲得的經驗同樣是據料理的味程度來劃分的,越是味的料理加的經驗就越多。
當然,你自然也不能指所有的遊戲玩家都是廚師,都能自己做料理,對於這一點遊戲製作費也考慮到了,他們暫時吃給出來兩種解決方案。
一種是係統的自料理,遊戲商店裏是有低級菜譜賣的,打怪的時候也有極低概率出高級菜譜,隻要玩家準備好食材和菜譜,那麽付出量的金幣之後便能夠得到一份由係統自製作而的製式料理,嗯,隻是製式料理而已,所得的經驗也隻能說是中規中矩。
另一種解決方案則是建議玩家組隊,以一名廚師為核心,多人組一個狩獵小隊,小隊其他員負責狩獵怪以及收集食材和菜譜,廚師負責學習菜譜以及料理食,隊伍分工明確,這樣子比較有效率。
不過對於這個白夜自然不用擔心,反正他自己就是廚師,一點也不慌,自然不必去抱別人大。
除了升級製度外,遊戲的怪也與白夜的記憶裏有了一些細微的差別,這個遊戲裏的怪貌似都還是遊戲開發商據現實世界裏那些高級食材形象所設計的,通過大量的運算,據說怪的還原度已經達到了百分之九十。
我們的遊戲完全就可以當是食獵人們的訓練場,隻要能夠在遊戲裏推倒怪,那麽你就完全有機會在現實裏狩獵高級食材--以上是遊戲宣傳時遊戲公司的宣傳語之一。
對於這個白夜隻能是將信將疑了,不過他心裏很是期待就是了,對於那些傳聞之中的高級食材他一直很有興趣,前也曾親手料理過不,但是白夜自己卻還一直沒機會見到,畢竟高級食材得通過特殊渠道才能購買,你在普通的食材市場是找不到的。
原本白夜還計劃著等店裏生意穩定了之後就去見識一下那些所謂的高級食材的,但是現在能夠在遊戲裏先驗一把似乎也很不錯。
除了升級和怪之外,再來就是技能和裝備係統了。
先說技能,不得不說這遊戲開發商有點神通廣大,他竟然真的搞來了許多食獵人的絕技作為遊戲技能,當然那些技能都是高級技能,等完特定的任務才有機會學到,而白夜這個剛剛出的小號目前上似乎也就隻有一套附送的基礎劍技。
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