趙海平毫不猶豫地點下了【同意】的選項。
廢話,當然要同意了,這麼好的方裝機會怎麼可能錯過呢?
咳咳,說了,什麼裝,這明明就是拋磚引玉,跟其他玩家探討遊戲的通關方式,屬於是玩家跟玩家之間的正常流。
才不是為了裝接玩家拜呢。
不過話說回來,這遊戲還心的,也考慮到了有些玩家可能特別低調,即使通關了也不想把自己的錄像分給別的玩家看的這種可能。
方將選擇權給玩家,玩家可以自由選擇發還是不發。
不過趙海平覺得方可能想多了,要是一般的遊戲也就算了,這麼高難度的遊戲通關了多有就,這要還能忍住不發,怕不是上輩子戒過煙。
在趙海平點擊同意的瞬間,這個視頻就出現在了《暗沙》的方網站上。
而後,他點開聊天件,準備第一時間跟楚歌分這個好消息。
……
與此同時。
天都大學歷史系研究生宿舍。
楚歌準時醒來,摘下遊戲頭盔。
洗漱過後,他一邊往食堂走準備去吃早餐,一邊照常掏出手機,查看與《暗沙》的遊戲論壇。
略掃了一眼之後他發現,玩家們對於《暗沙》的抱怨帖好像又變得更多了。
“這遊戲太難了!為難而難!”
“是啊,我都在刺客副本死磕好幾天了,本沒法通關啊!”
“武卒副本也是,太難了!我好不容易熬過了第一階段,第二階段是直接讓我死啊!”
“這本不是遊戲,是特種兵選拔程序吧?”
“我覺得這種難度,特種兵來了都白給,本就不是給人過的!”
“有沒有這種可能,這遊戲的意識連接技可以收集人的負面緒,然後玩家越苦,開發商就越高興?否則為什麼會設計出這麼變態的遊戲給我們玩?”
“我敢斷言,這遊戲要是還不調低難度,不出兩周,必涼!”
“嗯,我也同意,這遊戲難度基本上勸退99%的玩家了,最離譜的是到現在為止竟然都沒有任何玩家通關新手副本!”
“就這麼說吧,這遊戲確實真實,但是一點樂趣都沒有!這種遊戲注定走不長的!”
很顯然,長達三四天的苦,也確實讓大部分測玩家積累的負面緒來到了一個閾值。
他們快頂不住了。
當然,也有很多拿不到測資格的人,玩不到遊戲乾瞪眼,因生恨所以黑兩句,這也正常。
楚歌當然不讚這些觀點,因為對他而言,這就是最好玩的遊戲,沒有之一!
如此真實、如此高自由度的遊戲,真的鑽研起來才發現有著無窮的樂趣。
只可惜,是說,也沒辦法讓其他玩家到這遊戲的好玩之。
就像很多苦的作類遊戲,真的玩進去了之後會覺得特別好玩、廢寢忘食。但如果別人問起這遊戲到底好玩在哪,真的很難解釋。
就在這時,楚歌的手機震了一下,收到了來自於趙海平的信息。
很簡單,就三個字。
“我過了!!!”
隔著手機屏幕都能到趙海平的激。
楚歌也眼前一亮,立刻回復:“恭喜!
“怎麼過的?”
趙海平:“基本上跟你推測的差不多,我朝著東北方向走北山之路很快就遇到了大楚的援軍,
通關過程已經掛到網上了。” 楚歌立刻回復:“OK,我這就去看!”
對趙海平的通關,楚歌也是發自心的高興。
畢竟他們兩個屬於是合作夥伴,不存在競爭關系,而且趙海平的通關也離不開楚歌的幫助。
玩家就是這樣一個群,有什麼好的套路基本上都不會藏私,都會無私地分出來,互相幫助。
而且,楚歌很清楚,趙海平的這個首通,太關鍵了!
有那麼多玩家都在抱怨這遊戲的難度,都覺得在副本裡玩不到東西,沒有樂趣。
是這遊戲的機制不富、不好玩嗎?
其實不是。
是因為這些玩家沒找到正確的通關方式。
如果他們在武卒副本裡,一直畏畏地躲在後面,那就只能被北狄蠻兵砍來砍去,有什麼樂趣?
所以,現在確實需要這樣一個大神通關的錄像,告訴玩家們這遊戲到底應該這麼玩!
楚歌打開《暗沙》的網,發現網站上還真多了個新的版塊,裡面的容也很簡單,就是一個“優秀玩家通關錄像”!
錄像的簡介也沒有太多的容,就只有“首通”、“武卒試煉”等幾個關鍵詞,但僅僅是這樣,已經足夠奪人眼球了!
楚歌立刻點擊查看。
……
視頻的清晰度極高,跟遊戲的品質幾乎一致。
換言之,就是跟現實難以分辨,跟那種道細節極度考究的電影差不多。
三個階段的容被完地剪輯在一起,鏡頭該拉遠的時候拉遠,該特寫的時候特寫,各種人的表細節、砍殺時的作等等,全都像真正的電影一樣,表現得很到位。
詳略得當,該省略的地方絕不多贅述一個鏡頭,而該注重表現的地方也絕不含糊。
剛一開始,趙海平就憑借著一手卓越的箭技驚四座,蠻兵衝上城頭之後,他更是勇不可當,優異的表現甚至讓耿忠將軍驚歎。
到了第二階段,趙海平果斷說服將軍鑿井殺馬,終於在最後關頭力挽狂瀾。
第三階段,趙海平單人獨騎衝茫茫風雪搬來救兵,最終趕走北狄蠻兵,讓耿忠將軍和剩余的大楚將士們平安撤離。
大致的劇,楚歌其實都清楚。
畢竟趙海平通關的全過程,都是楚歌在出謀劃策。
但此時真的看到通關錄像,楚歌還是到很震撼。
太牛了!
這種作竟然是普通玩家打出來的?
就像很多作類遊戲裡邊看到大佬玩家的速通錄像,總會讓人震驚,自己跟大佬玩的本不是同一個遊戲。
這個地方竟然還能這麼作?
這個很恐怖的敵人在大佬面前竟然毫無還手之力?
就離譜!
尤其是越往後, 趙海平的作就越極限,二階段末尾的時候一個人近打三四個蠻兵簡直就是家常便飯。
而且這個通關視頻裡的打鬥場面,跟電影還不一樣。
電影裡的打鬥場面基本上都是兩個極端:要麼就是很簡單、很稚,看起來就顯得很敷衍;要麼就是過於華麗、觀賞太高,以至於顯得並不真實。
而真實的冷兵戰鬥介於這兩者之間,又完全不同。
沒有太多花哨華麗的作,也不像遊戲一樣有任何的平衡可言,所有士兵都是用最簡單、直接的殺人技,或許看起來沒什麼並不怎麼高明,但在真實的戰場中,會讓人明白生命竟然是如此的脆弱。
其實很多影視劇中也想把冷兵的戰鬥場面做得真實一些,但再怎麼考證也很難做到。
原因很簡單,演員本演不出那種狀態!
這些老兵一個個全都經百戰、看慣了死亡,每一次攻擊的作和神態都有著無數的細節,和平年代的人哪能演得出來?
也許個別的影帝能無師自通演出來,但構整個戰場的99%都是普通群演,再怎麼嘗試也本演不出那種氣質,還不如糊弄糊弄把力放在文戲上,或者全都給武指導,設計一套華麗的打鬥作,帥就完事了。
而《暗沙》的這場遊戲錄像,卻將冷兵戰鬥表現得無比真實。
裡面的每個NPC都像是有生命一樣,好像他們真的是在生死相搏!
而在這種狀態下,才為所有玩家和觀眾奉獻出這樣一場堪稱完的表演!
一部遊戲開發的科普讀物; 一篇互聯網產業崛起史; 一個傳奇製作人; 一段遊戲人生。 這本書想寫一個遊戲圈。
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