當前位置: 芒果小說 遊戲競技 虛擬盡頭 第7章 爲了不賺錢,陳總決定親自參演!

《虛擬盡頭》第7章 爲了不賺錢,陳總決定親自參演!

對於超夢剪輯師的工作職責,陳涉只是略知一二。

這份工作大致可以看是遊戲中執行策劃和電影中剪輯與後期的結合

不僅要負責超夢製作的方方面面,還有一個很重要的職責是將超夢帶給人的緒調節到一個合適的範圍

超夢相比於傳統遊戲的核心優勢不只在於沉浸與代,還在於緒的傳遞。

想要製作一款功的超夢,當然不是把正面緒儘可能拉高、負面緒儘可能降低就可以。

必須把緒調節到恰到好,再搭配整個超夢的容,才能起到最佳的效果。

它就像是做飯時加的調料,多了不行,了也不行。

而超夢剪輯師就是給飯菜加調料的人。

趙震走過去跟林鹿溪簡單說了兩句,隨後陳涉就看到林鹿溪水汪汪的大眼睛中出一種茫然和驚訝的緒。小小的手連連擺,下意識地想要推辭。

但這當然難不倒陳涉,三言兩語就把忽悠住了,接了這個新的職務。

陳涉轉頭對趙震說道:“趙叔你去忙自己的事吧,超夢的事給我就好。”

趙震點了點頭,又簡單叮囑了林鹿溪幾句,而後轉離開。

作爲一名普通的超夢剪輯師,林鹿溪之前並沒有跟陳總直接打過道,此時還有些小張。

陳涉以一種平易近人的態度說道:“先給我簡單講一講超夢製作的基本流程。”

林鹿溪點了點頭,隨後開始細聲細氣地介紹超夢製作的基本流程和編輯的一些特殊用法。

的製作流程其實跟陳涉之前的推斷大同小異。

總的來說超夢有兩種比較大的類型,第一種是扮演型超夢,第而種是驗型超夢。

Advertisement

二者可以簡單地對應爲遊戲和電影。

扮演型超夢,顧名思義就是創造一個可以自由活的超夢空間,讓玩家穿越進去,自由扮演其中的角

玩家以第一人稱視角驗各種容,與超夢中的各種元素進行互,自由度比較高。

驗型超夢,是讓驗者帶固定的流程和緒,相當於是以第一人稱視角經歷一場無比真實的電影,一般不允許驗者做出流程之外的行

前者的製作相對簡單,通過各種資源架構好一個世界,設定好互元素以後,將玩家扔進去就可以了。

後者的製作則要複雜一些,在前者的基礎上還需要超夢演員。

在表演的過程中,製作人會用特定的設備採集超夢演員的作、緒等容,經過剪輯之後灌輸到玩家的意識中。

玩家驗到的,就是錄製設備採集到的真實緒,雖然是剪輯過的,但也是真正意義上的“”。

而這種緒的灌輸並不是毫無本的。

製作完的超夢可以用純數據的形式拿到網絡上,也可以製作,直接放遊戲艙驗。

但這可不僅僅是網絡版與碟版的區別,它們在緒傳輸上有本的不同。

網絡版的超夢最多允許傳輸10%的緒。

不論是正面緒還是負面緒,都只能在10%的這個範圍進行調節。

而實版的超夢在理論上則是可以傳輸超過100%的緒。

當然了,高百分比的緒傳輸是非常危險的,如果將痛覺調整爲100%甚至更高,那麼玩家可能會在超夢中被活活疼死,對玩家的生命健康會造嚴重的損害。

所以相關法律在這方面有較爲嚴格的規定,一般會要求負面緒不得高於30%,否則將無法通過審覈。

Advertisement

當然了,那些在地下流通的黑超夢就沒有這麼多限制了,所以每年都會有因爲在黑超夢中找刺激而腦死亡的新聞。

版的超夢之所以能夠達到如此高的緒傳輸效果,是因爲在製作實版超夢時,會加一種做“時空粒子”的特殊質。

在這個世界中,時空粒子是比黃金和原油更加寶貴的東西。

它可以作爲高純度的燃料,供浮空車使用,也可以跟稀有金屬混合,製造出高強度的合金武。還可以用來製作芯片和特殊的通訊模塊。

總之,因爲時空粒子的神奇特,讓它在這個世界中幾乎所有的高尖產業中,都佔據重要地位。

它是這個世界上無數財團夢寐以求的、絕對的通貨。

超夢要傳輸的負面緒越多,需要加的時空粒子就越多,本自然也就更高。

對陳涉而言,時空粒子這種東西的存在,相當的不科學。

它似乎就是這個世界超自然力量的一種衍生質,充滿了神

除此之外,架構虛擬世界所需要的各種資源也是需要製作的,不是毫無本。

但由於技的進步,很多資源可以去買現的,或者進行簡單修改就能用,所以超夢的製作時間相比於傳統遊戲的製作時間大大短。

……

聽完了林鹿溪的講述,陳涉稍微放下心來。

除了時空粒子和超夢傳輸限制等況讓他有些意外,其他方面的容都和他的推斷大差不差。

《餘燼將熄》的設計方案不需要做出太大的改

想到這裡,陳涉開始給林鹿溪講解整個遊戲的設計細節,包括整的故事背景、大地圖設置、玩家進之後可以獲得的各種道裝備等等。

Advertisement

林鹿溪認真地聽著,大眼睛一眨一眨,像一個認真聽課的小學生。

陳涉對的態度非常滿意,就喜歡這種沒什麼思想的工人,比較好控制。

對於陳涉說的絕大多數容,林鹿溪都沒有提出疑問,直到陳涉講到這款超夢的負面緒設置。

“將這個超夢帶給人的負面緒儘可能調高,我是一個仁慈的人,就先調到25%吧!”

陳涉一副悲天憫人的表

這個數值當然是指實版超夢的數值,因爲網絡版最高也只有10%。

林鹿溪愣了一下,有些驚訝地說道:“陳總,25%實在太高了,法律允許的最高值也才30%啊!”

“現在大部分的超夢,都有一個約定俗的規定,就是負面緒最好不要超過5%,否則這種負面緒很容易對玩家的遊玩驗造干擾。”

負面緒不僅僅包括痛覺,也包括超夢給玩家帶來的挫敗

負面緒調的越高,玩家當然越容易被勸退,這是顯而易見的事

陳涉之所以把負面緒設定得這麼高,一方面是爲了勸退玩家,另一方面也是爲了讓實版超夢可以消耗更多的時空粒子,提升實超夢的製作本。

雙重保險之下,就更不容易賺錢了。

陳涉並沒有解釋太多,只是微微一笑:“我們的超夢想要在衆多超夢中穎而出,當然要做出一些驚人之舉。”

林鹿溪帶著些疑,點了點頭:“喔。”

陳涉很高興,果然是個聽話的好姑娘。

有了這樣趁手的工人,自己在超夢這塊的安排,應該能夠順利的推行下去。

把自己的設計方案講述了一遍之後,陳涉問道:“差不多就是這樣,你還有什麼其他的建議嗎?”

Advertisement

林鹿溪想了想說道:“陳總,咱們公司也是有超夢錄製設備的,要不要在原本的設計方案上,再增加一點驗類超夢的容?”

陳涉想了想,覺得林鹿溪說的很有道理!

是可以加一點。

穿越類超夢和驗類超夢其實是完全兼容的,可以混在一起。

比如,可以把驗類超夢放在開頭作爲一個引子,就像是很多遊戲的開場CG一樣。

當然,一些更加高超的製作人會有更花哨的玩法,比如穿越類超夢和驗類超夢穿進行,能夠起到更好的效果。

但陳涉目前不需要玩那麼花哨的東西,他要在《餘燼將熄》中加驗類超夢的容,只有一個目的,就是儘量在開頭強化這款超夢的勸退效果。

雖然他已經喪心病狂地將《餘燼將熄》的負面驗調高到了25%,但不一定每個玩家都會在進超夢之前仔細查看相關設置。

如果有些人懷著非常樂觀積極的心態進超夢開始挑戰,有可能會讓這種勸退效果大打折扣。

但如果在進正式的超夢流程之前先讓玩家們一段驗式超夢,事先在他們的意識中植一種頹喪和放棄的緒呢?

那就可以起到“不戰而屈人之兵”的效果,讓玩家們以最快的速度放棄。

當然,想要做到這一點也有一個前提條件,就是必須找到一個合適的超夢演員。

這位演員首先得把這種比較挫的緒在心中表達出來,超夢錄製設備才能採集到,經過林鹿溪的編輯之後纔可以傳遞給玩家們。

超夢演員倒是不難找,只要花錢就能找得到,可問題在於陳涉不想讓反抗軍的,儘可能要避免外人進陳氏財團的總部。

而且好的超夢演員都太貴了,對超夢的開發預算是一個很大的力,負責人們很可能不會同意。

陳涉想了想,這個超夢演員只能自己親自上了。

畢竟所有的反抗軍全都鬥志昂揚,本不符合這種緒的要求。

這些人也沒什麼演技天分,讓他們強行演出這種比較頹喪和失落的緒狀態也不太可能。

縱觀全公司,最挫敗、最喪的人,也就只有陳涉自己了。

陳涉考慮了一下之後說道:“超夢開頭的這部分容,我再仔細想一想,你先組織大家開發後面的容。”

“等我想好了大致的劇本,再跟你說。”

林鹿溪點了點頭:“好的陳總,那我這就給大家開會佈置工作。”

暫時安排完了餘燼將熄的開發問題,陳涉目前還有兩件事需要好好考慮。

一個是《餘燼將熄》開頭的驗類超夢要如何製作,另一個就是用於兜底的低投超夢如何設計。

他暫時沒什麼頭緒,決定先讓張思睿帶著他出去轉一轉,看一看驗店的選址。

說不定散散心之後,就能夠獲得一些靈呢?

而且他來這個世界都好幾天了,還沒離開過陳氏財團的總部,也想到外面去看看了。

章節報錯

猜你喜歡

分享

複製如下連結,分享給好友、附近的人、Facebook的朋友吧!
複製鏈接

問題反饋

反饋類型
正在閱讀: