聯系好工作室,丁颯又上《抉擇》網的公會論壇,據公會歷史資料和立時間查找了幾個公會和散人團的語音聊天的頻道號。
分別按頻道管理者的要求將幾個馬甲號的名字改好,然后靜音掛在那里,混個臉。
這樣做是為了游戲時據頻道活躍程度和英化比例選一個頻道聽聽聲。玩游戲時手很忙,耳朵卻是閑的。
頻道里的玩家準備雖然肯定沒有丁颯充分,但一個人再厲害,其接面也是很窄的,在他們的流中還是可以獲得不信息的。
(一個頻道里英型玩家多不多,老油條聽一段時間也就心里有數了,因為在游戲早期的一些注意事項和探索方向的安排上,英玩家和普通玩家還是有差別的,如果頻道里能有個優秀的帶隊者甚至能將信息搜集效率提高數倍。
活躍程度這個數據不是越多越好,頻道里同時有太多人說話只會讓人頭皮發炸,講什麼都聽不清,英玩家就會通通跑到上鎖的子頻道里去了。
而剛開服都沒經過任何測試的況下,全是英玩家的頻道在信息搜集上就會比較片面,而且英玩家忙著沖級沒那麼多閑功夫一直說話,所以這個比例在3:7左右效率較高。
等游戲進行1到2天后,人數較超高比例的英子頻道才會為主流。)
這些流不但能幫助丁颯查缺補,搜集信息(二十萬人新手村游戲里是怎麼安排的,各種職業普通玩家接后覺如何),還能對游戲中的主要玩家群的進度和市場需求有所了解,讓丁颯可以及時的調整游戲規劃,決斷是否該在剛開服就購買虛擬貨幣。
萬一丁颯自己遇上一個解決不了的小麻煩(比如某個方資料未公布的NPC的位置)還能在頻道里咨詢一下,畢竟一人計短,眾人計長。
當然,在不影響自沖級的況下幫忙回答幾個疑問也是題中應有之意。
游戲方面的準備做的差不多,丁颯開始做一些現實里的準備。
吃喝都很簡單,濃茶既能提神又有一定的排毒效果,煙丁颯是不的,一是空不出手來,二是傷害競技狀態。至于吃的,外賣是最好的選擇,吃泡面長期下來人是扛不住的,都沒空鍛煉了,再不對自己好點,生個病就很麻煩了。
除此以外丁颯還去超市買了一些日常資以備不時之需。
最后就剩下調整作息時間了,丁颯是力非常充沛的那種人,平時每天只要睡4個小時就可以保持一天的神。
但丁颯自己知道玩游戲時并不能這樣,網游中玩家需要長時間保持神高度集中的狀態,這樣的狀態連續幾天不好好休息時可以,但如果長此以往,反而是對總效率的一種降低。
丁颯估著開服后的前三天為了拉開和大部隊的距離,自己大概是不能睡了,所以在這之前就得把生鐘調整一下。
他計劃用開服前的8天時間來進行調整,前3天每天只睡2個小時,然后第4天強迫自己睡上20個小時。
然后第5到7天三天時間每天盡量不睡,撐不住就鬧鐘定時睡1個小時,等到第8天盡量睡1天,然后正好起來開始進行《抉擇》公測。在最后的3天中間順便把角預建好。
就這樣,按照作息時間調整計劃,丁颯無事就混混方論壇,瀏覽各種帖子和資料,再去頻道里侃侃大山,時間很快就到了《抉擇》開放角預建的時候。
角預建其實沒什麼可說的,丁颯的臉水平并不高,又不玩人妖號,ry什麼的對他毫無意義。花半小時了個看上去比較順眼的臉就滿意了,發是黑,發型也是非常普通的3、7分。
對丁颯來說,一切和游戲實際運行無關的都無需花上什麼心思,唯一需要在意的只是格選擇。
格設定的相關資料是游戲方網站上提供,角建立面板上并沒有相關的提示,玩家如果沒有做好足夠的準備工作很容易忽略掉。但對丁颯這種準備工作已經做到極致的玩家來說,自然不可能忽略。
《抉擇》中格選擇和往常的網游很不一樣,可以從標準型上下浮2個規格。這個型變是有實際游戲價值的。
我們都知道,不玩家在游戲中更傾向于小型,因為小型蔽更強,更難點選,在混戰中有著一定優勢。
《抉擇》中更進一步正視了這一問題,因為《抉擇》是以技能為主打,很多技能是需要玩家自己控制瞄準的指向技能,大型意味著更大的被命中范圍。所以如果不加以平衡,大型從本上就是吃虧的。
因此《抉擇》為了平衡這一問題,格是可以直接帶來屬加的,每提高格加就可以增加2.5%力量和2.5%質的人基礎屬,以及2.5%閃避率和2.5%敏捷削減(不包括裝備),也就是特大格帶來的5%力量和5%質加%,5%閃避率和5%敏捷削減,當然被攻擊范圍增加也不可避免。
相反每調小一個規格的格就可以獲得2.5%閃避率和2.5%敏捷加,2.5%力量和2.5%質的削減,以及系統認可的被攻擊范圍減。
單獨要提一提的是,矮人和地這倆個種族,在人外形設定高度上還要矮上一小截,但攻擊范圍還是由標準格來決定,而且這些種族帶來的格差異并不會帶來人基礎屬上變化。
也就是說,胖瘦只影響外觀,格才是決定攻擊范圍的唯一因素。當然,大格瘦也有個極限,最小格再胖也就頂多是個大格的標準外形寬度。
丁颯要玩盾戰,閃避和敏捷對盾戰意義明顯不大,自然選擇特大格。
然后選好種族(克瑞特族),陣營(中央帝國),職業(戰士)。角設定結束,丁颯在角起名上選擇了自己常用的ID:云梟寒。
準備工作一切就緒,調整好作息時間,丁颯只待《抉擇》正式開服。
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