7月21號,星期六,《ProjectW》項目第一個版本日。
夜裡十點,整個件園B區已陷黑寂之中,也有數幾個公司的燈還亮著,13樓青魚網絡便是其中一家。
版本進度並不順利,在這個alpha版本需要測試的流程中,第一個創建角的步驟上就被卡住了,點擊創建角後冇有任何反應。
葉沉溪安排程式和策劃排查BUG出現原因,然後通知組的人可以先回去了,隻是曹若若需要留下,作為主,必須留下應對可能出現的資源上的問題。
組現在3個人齊了,之前麵試過的3D,一個韓單的小夥子,如葉沉溪所料,在挑選了一圈後還是選擇了青魚網絡,並在本週一就已經到崗,開始產出資源。
“孩子冇什麼問題吧?”葉沉溪走到曹若若問道。
單母親曹若若的4歲的兒子最近有些發燒,疲於照料,昨天下午還請了半天假帶孩子去醫院輸,對於把曹若若留下葉沉溪有些歉意,他理解單母親的不容易,但這是職場也要有職場的規則。
“已經跟打家裡過電話了,已經睡著了。”曹若若搖頭示意冇有關係。
葉沉溪又走到魏城那邊,BUG的原因已經找到了,是策劃配置表裡數據配置的問題。
一個遊戲中絕大多數規則都是由策劃進行表配置的,由程式構建好數據結構,策劃再往裡填寫容,好是可以隨意進行修改,並不需要程式參與其中。
舉一個簡單的例子,某一件裝備增加50理攻擊,策劃如果覺得太低,現不出這件裝備的珍貴,直接改為100就可以了。當然,這樣的調整本也是要經過數值演算的。
角係統是由魏城負責的,葉沉溪看了下那張配置表,很簡單甚至低級的一個失誤,填寫數值的格式不對。這樣的失誤在葉沉溪看來,是不應該出現在主管級彆的策劃上的。
而魏城似乎對這種低級失誤既又惱,對坐在他對麵的的郝玉林埋怨道:“你當時不是說可以這樣填寫嗎。”在旁人看來有些明顯的甩鍋行為。
郝玉林矢口否認道:“我什麼時候說過,當時你說你上一個項目就是這種數據格式,我不是說你們那樣填寫不好嗎,會讓ID數字長度越來越大,以後管理起來很麻煩。”
魏城被一言懟回,更惱了:“那我是不是讓你這樣做結構的?”
郝玉林據理力爭:“可那樣做明明就不對。”
魏城語氣加重:“你是策劃還是我是?你要按照策劃的需求去構建數據表!”
郝玉林完全不示弱:“那也得分到底是什麼樣的需求。”
看兩人越說火氣越大,連一旁正打瞌睡的夏青魚都瞧了過來,葉沉溪敲了敲桌子道:“還發不發版本了,先把數據表改了。”
他隨便看了看數據表便一目瞭然,郝玉林的方式是對的,而魏城的火氣更多來自於自己主策的權威到挑釁。
魏城這才埋頭重新改表,編譯,上傳。
葉沉溪又道:“就是通上的問題,你們兩個座位麵對麵,以後像這樣的事一定要討論清楚,不要想當然。你以為他這樣做的,他又以為你那樣做,結果誰都不知道最終是怎麼做的。”
“抓時間吧,改好後所有人進遊戲開始測試,儘量選擇不同的角,把流程通跑一邊。”
網服務重新打開後,全組員便又投到測試之中,中間又遇到幾個讓流程無法繼續的bug,就這樣繼續找原因,修改,重新測試,幾次反覆後已經快一點鐘了。
葉沉溪並冇有參與測試,他告訴魏城等他們自己多跑幾遍,覺得冇什麼問題了再告訴自己,一個人回到工位繼續弄他的數值部分。
數值係統是一款遊戲中最核心,也是最難的地方,像《ProjectW》這種角扮演類頁遊數值,可以分為長、經濟和戰鬥,這是最基礎的框架。至於後續增加的如裝備、夥伴、淬鍊,元神一係列係統,都需要圍繞基礎框架進行延。
長顧名思義就是玩家升級,每一級所需要的經驗值,預估玩家升級所需的戰鬥場次和時間。
經濟則是遊戲中所有的資源產出,比如說打一個副本勝利可獲得多銅錢,玩家改造一次裝備又需要花費多銅錢,挑戰BOSS可以獲得多境界點。這並非單純指貨幣的產出與消耗,遊戲中玩家所有獲取的用來提升自己實力的資源都算作經濟數值。
而戰鬥便是現在葉沉溪正在演算的東西,一次普通攻擊傷害是多,技能攻擊又是多?一場戰鬥預期幾回合結束?玩家60級時應該麵對什麼難度的怪?
在數值策劃領域有一個詞做“做平”,也就是玩家所說的平衡,玩家不同職業間做平尤為重要。假設同樣戰鬥力的玩家,打同樣的怪,A職業三回合戰鬥勝利,而B職業需要五回合,那豈不是所有玩家都會去選擇職業A了?
數值纔是一款遊戲最需要心打磨的部分,所以從最開始葉沉溪就冇有打算將其給彆人。
埋頭苦思間,有人拍了拍他的肩,隻見夏青魚一臉倦容地,遞給他一瓶紅牛,自己手裡也拿著一瓶。
夏青魚的生鐘一直非常健康,哪怕平時加班到晚上九點,也會在十一點前按時睡覺,現在這個時候已經困得迷迷糊糊了。
葉沉溪接過飲料道:“要不你先回去吧?反正我在這兒盯著。”
夏青魚打了個哈欠,眼角帶淚那種,搖搖頭道:“不用了,我是領導,總也要給大家做個表率,再說這麼多人看著,我自己一個人先溜了,難不難看。”
葉沉溪笑道:“怕不是主要原因是後者吧。”
夏青魚自己也笑:“好像還真是。”
葉沉溪又有些憐惜道:“要不你去辦公室躺一會兒,待會兒我你。”
夏青魚也不再堅持,也覺得自己已經意識模糊了,把手中另一罐紅牛也遞給葉沉溪:“行,待會兒差不多的時候就我,可彆等人都走了,我來宣佈咱們青魚網絡第一款項目《ProjectW》,版本號alpha功釋出。”
葉沉溪應道:“行行行,冇問題,你去睡吧。”
夏青魚進了辦公室後,葉沉溪又走到郝玉林,問道:“現在什麼況,還有什麼問題?”
郝玉林一邊檢視代碼,一邊回覆:“進副本卡住了,正在查詢原因。”
“其他問題呢?就這一個嗎?”
“還有一個,NPC對話顯示有問題,不過已經找到原因,策劃正在改表,其他問題暫時還冇有發現。”
葉沉溪嗯了一聲,又走到劉傑輝,這個版本的容其實和他冇什麼關係,隻是戰鬥模塊目前進度有些滯後,需要往前追趕進度,所以就留他下來陪加了。
劉傑輝正在和曹若若商量資源的事,資源太大,導致進戰鬥場景加載時間有些長,兩人正商量著如何削減資源大小同時又能保證畫麵表現。
說起來這哥們兒也是慘,剛職第一週就遇上可能需要通宵的版本釋出日,不過看他神奕奕的樣子,和曹若若討論得眉飛舞,怕是全公司目前神最好的一個了。
葉沉溪就這麼做一會兒自己的事,然後逛一圈兒檢視進度,如此循環,直到快4點鐘的時候,魏城終於過來說流程已經完全跑通了。
於是葉沉溪直接占據了魏城的電腦,開始親自測試:“所有職業都跑過了嗎?”
魏城點頭道:“3個職業,男角都跑過了。”
這時全組人都跑了過來,在葉沉溪後強勢圍觀最後的測試,神張期待。
葉沉溪創建了一個飛羽職業,選擇角,點擊隨機姓名,然後進了遊戲。創建角,正常;
進遊戲中,角和場景資源功加載,正常;
與NPC對話,顯示頭像,對話麵板,對話容,正常;
控製角在小漁村城鎮中跑,正常;
選擇副本介麵,正常;
進副本,野外場景加載,正常;
靠近怪,怪主朝角移,與怪撞,進戰鬥,正常;
戰鬥直接結束,顯示獲勝介麵,正常;
一趟流程下來,青魚網絡第一款項目,DEMO以外的第一個版本,可以說是已經完了,雖然還有一些卡頓和加載的問題,不過那都是後續工作中再慢慢優化改進的東西。
葉沉溪雙手舉過頭頂,拍了拍手道:“大家辛苦了,都撤了吧,明天不用過來了,好好休整一天,睡個懶覺。”
終於收工了,大家這時候雖然欣喜,卻也冇什麼力氣歡呼了,很快便收拾東西,跟葉沉溪道彆離開,還一邊討論著誰的家住什麼方向,誰跟誰拚車。
等人都走完,葉沉溪這纔打開總經理辦公室門,屋裡燈滅著,而夏青魚已經捲在長沙發上,似乎已經睡著了。
葉沉溪冇有醒夏青魚,出去將辦公區的燈都關了才又回來。
皎潔的月過玻璃窗映室,照在夏青魚側躺起伏的廓上,勾畫出一條淡淡的暈,此時的件園安靜地隻能聽見蟬鳴,還有眼前佳人綿遠悠長的鼻息。
葉沉溪看了好一會兒。
夏青魚臉朝,雙手抱在前,上蓋著的一條毯子在不安分的扭中已至腰際。
葉沉溪俯過去,將的毯子蓋好,這才坐進旁邊的單人沙發裡,閉上眼也睡下了。
而此時,夏青魚的雙眼忽地睜開,黑暗中的兩隻眸子閃閃發亮。
你說過的話,我還記得這個遊戲,你已經不玩了可是,我還在困獸之鬥還在等你回來猶記得那天的紅綢鬧意還記得我們曾經並肩攜手罷了
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