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《遊戲開髮指南》第17章 不改八版非美術

回到工位剛一坐下夏青魚瑤鼻便微微一皺道:“又菸。”

好吧這純屬冇事兒找事兒,夏青魚討厭彆人菸,但很奇怪卻對葉沉溪菸不怎麼反,甚至有時候覺得這種淡淡的菸草味道還好聞的。葉沉溪現在在家也敢明目張膽地點菸了,頗有點要上房揭瓦的趨勢,夏青魚姿態還是要擺出來的,每逢葉沉溪點菸時便訓斥他自個兒去去。

葉沉溪看到自己桌上擺著幾份簡曆,問道:“今天有幾個?”

夏青魚回道:“3個策劃,1個前臺程式,2個。”

葉沉溪隨意翻看了一下,無奈搖搖頭,也就是現在青魚網絡行政製度還不完善,否則這些簡曆哪兒送得到他麵前來,直接HR關便篩掉了。最近青魚網絡當然還是不停地在招人,隻是人才難覓,尤其是府南這種西部地區,按葉沉溪自己的標準來說,現在項目組裡的人要不是在他來公司前夏青魚就提前招好了,能留下來跟著他乾活的不超過3個。

“算了,咱們現在就不招新人了,等項目組裡的人長起來,有能力自己帶新人的時候再說吧,我可管不過來了。你跟陳小凡說下,以後新人就不要約麵試了。”

夏青魚點點頭:“行,那這幾個我就魏城他們去麵吧,除非潛力側那種,不然不麻煩您老人家。”

“喲,折煞小人了。”

這也是兩人現在常有的流方式。

葉沉溪於是又從到程式到策劃,各個部門來迴轉悠,之前的項目立項書他早已完並傳閱給各個組員,與普通立項書不同的是為了讓各組員迅速瞭解項目,他加了一些自己的係統設定,比如職業劃分,戰鬥玩法等,所以現在項目組才能進滿負荷運轉的狀態。

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其實這些東西在一個項目中往往是立項之後由組員共同討論決定,但顯然青魚網絡的這群人還不備這樣的能力,況且這也是葉沉溪早就想清楚了的東西,甚至早在青魚網絡立之前。

一個項目最重要的便是核心玩法,而絕大多數MMO遊戲所謂的核心玩法便指的是戰鬥形式。ProjectW的“九宮格”戰鬥形式在這個世界尚未出現過,相比於傳統的回合製一排角一排寵共兩排的戰鬥,它提供了更多可能的陣形和陣容搭配可能,這是葉沉溪對這個項目最有信心的一點。

方麵曹若若的角剛完線稿,尚未上,3種職業分彆男共6個角,這已經是第三版,前兩版已經被葉沉溪否決掉了。

這一版比前兩版已經有了可見的進步,不過葉沉溪看來,還是隻能用普通二字形容。已經冇有太明顯的缺陷,但也遠遠做不到抓人。

葉沉溪手托著下道:“還不錯,比之前兩版進步已經很明顯了,不過……還是冇有給人眼前一亮的覺。”

要給人眼前一亮的覺……這句話其實跟廢話差不多,誰能知道眼前一亮到底是一種什麼覺!這種詞兒也就是葉沉溪,要是平級或者普通策劃跟這麼說,至也是收白眼的。

好在葉沉溪又補充道:“曹若若同學,我們的核心目標用戶是年人,備一定付費能力的上班族,這幾個形象很可,但還是稍微顯得低齡化了一點點,咱們試試再寫實一些。”

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曹若若也是經驗富的老了,三言兩語便能領會領導意圖,點頭稱是。

葉沉溪又道:“平時也要多玩玩遊戲,驗一下,拓展自己的創作方向。我們作為開發者有時候自己覺得做得滿意的東西,在玩家看來可能隻是一般,我們覺得一般的東西,玩家隻會覺得是垃圾。所以我們隻能做到自己覺驚為天人,纔有可能讓玩家能有眼前一亮。是玩家進遊戲最直觀的遊戲驗,我希我們的效果能在玩家剛進遊戲第一眼就能被吸引住。沒關係,咱們一版一版地來,有的公司角形象能夠迭代二十多版也是有的。”

曹若若汗……又埋頭去網上找素材找靈去了。

而另一個鈴葉沉溪分配給他的任務則是UI介麵風格,在策劃還未完係統設計,並冇有明確的介麵需求給到的時候,現在需要統一整個遊戲的UI介麵風格,包括框底板、通用按鈕等。

這個剛畢業的小姑娘畢竟也是院畢業,天分不低,在葉沉溪看來對於彩的敏程度甚至要強於曹若若。

鈴完的這一版介麵倒讓葉沉溪頗有些驚喜,整個介麵以暗棕為主,就像中國傳統木質傢俱的,頗有些古古香的味道。而介麵整看起來也十分協調,不刺激眼睛,偶有幾也恰好起到了強調重點的作用,除了細節還不夠完善以外,已經算得上是的作品。

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葉沉溪又招呼夏青魚過來,指著鈴的電腦螢幕道:“覺怎樣?”

夏青魚揣著手仔細端詳了一番,同樣也給出了肯定,點點頭道:“不錯,看起來舒服的,這是第幾版?”

鈴苦著臉道:“第三版……”

夏青魚又道:“把前幾版打開我看看。”

鈴將前兩版也同時打開,三張圖排一列讓兩位大佬對比。

夏青魚想了想道,指著螢幕:“把這裡的紅稍微再調暗一些。”

鈴照做後葉沉溪也不得不佩服夏青魚的眼力,確實要比之前更和諧一些。

鈴驚呼道:“哇,效果好像比之前更好呢!”

夏青魚得意洋洋地向葉沉溪挑眉,潛臺詞是怎樣,服氣不?

葉沉溪無奈隻能雙手豎起大拇指,又對鈴道:“OK,通用介麵就這麼定了,你再完善一下細節,然後繼續做一些其他的介麵模版和通用資源,主要是用在戰鬥裡的,風格和這種通用係統介麵不同,要有戰鬥的覺,你可以找其他遊戲先參考一下。”

又向鈴也豎起一隻大拇指:“介麵做得不錯,比我預想的要快很多,功勞簿上我給你記著了。”

UI介麵上最重要的便是前期風格設計,這是所有係統介麵表現的基礎,哪怕以後增加了各種繁多的係統,介麵都是以初期定版的這個介麵直接套用或者稍作修改變化而來,既保持整個遊戲介麵風格表現的一致,同時也降低遊戲資源加載量和公司人力本。

夏青魚也點頭讚許道:“不錯,可以提前轉正了。”

新員工都有三個月的試用期,對鈴來說經此一役直接提前了兩個多月。

“哇!謝謝夏總!”鈴一聲驚呼,從座位上一下子都彈了起來,惹得整個公司的人都循聲往這邊看過來。

隻看到這個團寵小妹妹眼睛都瞇了一條,咧著笑著。

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