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《遊戲開髮指南》第13章 好忽悠的團隊

夏青魚已經通過RTX通知開發組的員下午兩點直接到會議室開會。

RTX騰華通是騰華公司開發的一款麵向企業的網的實時通訊工,在企業之中極歡迎,青魚網絡也選擇了這一款而不是企業QQ。兩者最主要的區彆除了RTX是純網環境的通訊外(夏青魚主觀地不想自己公司的商業機可能到其他公司監控,雖然想得有點多……),更重要的是便宜。

十人開發團隊此時已在會議室正襟危坐,策劃、程式、三個團隊各自坐一塊兒。公司新來了一個項目總監的事大家都知道了,夏青魚對葉沉溪的份也冇有瞞,當時公司部稍微對行業有點兒瞭解的人就炸開了鍋——傳說中《永恒》製作人,前裡程碑公司老闆Pasca,一個傳說中的人,牛閃閃,走路帶風,主角環加的大佬。

所有人都詫異為什麼這樣的大佬會來府南這種IT行業剛剛興起的西部城市,還是青魚網絡這種剛創立的小公司,不過聽說夏總也是背景神的富家子弟,想來莫非是用了家裡的關係?

魏城更是迷,前天下午夏總還讓自己去找Pasca的照片,說明兩人兒不認識,怎麼今天人就直接來上班了……

且不管理由和箇中,像Pasca這樣的人團隊,無疑會極大地提升團隊信心和積極,甚至還有點兒支援西部建設的意味,幫助西部陸遊戲研發水平逐漸和沿海城市接軌。

會議室門打開,隻見夏青魚領著一個拔的年輕人走了進來,10人下意識地都站起來,目全投放在葉沉溪上。

夏青魚揮手示意大家都坐下,然後領著葉沉溪在矩形會議桌的主座坐下。

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“給大家介紹一下,葉沉溪同學,也Pasca,大型回合製MMO遊戲《永恒》的製作人,曾經創造行業奇蹟的資深遊戲製作人。”

夏青魚頓了頓,似乎是給大家消化時間,又繼續道:“《永恒》取得的績我就不再多說,大家也都知道,常年位居各大遊戲榜單,而葉同學今後將加我們青魚網絡,擔任產品總監一職,帶領我們開發出優質的遊戲產品。”

劈裡啪啦……一通掌聲。

葉沉溪眼神從眼前十人上一一掃過,待掌聲停下,方纔開口:“大家好,我是Pasca葉沉溪。”

我是葉沉溪,而並不是我葉沉溪。這是浸時日長久,擁有資深研發經驗,同時開發過大眾耳能詳的明星級產品,在行業裡有盛名的製作人的底氣。

“如大家所知,《永恒》確實創造過一些績和記錄,但大家也都清楚,在這個行業裡,玩家的口味,市場的風向永遠都在變化。5年前功的產品拿到現在來一定能夠功嗎,不一定。像《永恒》這樣的項目直到現在還依然能夠保持穩定的績,更大的原因是它開創了一種遊戲玩法的先河,然後積累了足夠數量的核心玩家,同時也口口相傳醞釀了較好的口碑。”

冇有寒暄和鋪墊,葉沉溪直截了當地上乾貨。

“玩家有時候並不知道自己想要獲得怎樣的遊戲驗,行業中所有的知名的製作人,無不是是著石頭過河。他們能做的無非是投足夠力進行市場調查,然後去揣測風向和玩家口味的變化,從這一點講,每一款遊戲的功與否都是一場賭博。”

“大家很清楚,在遊戲圈模仿和微創新是大多數遊戲廠商最擅長的事,尤其是新立的公司和小型團隊。在無法預知項目敗的況下,基於市場上已經獲得功項目的玩法和係統進行複刻、加工、優化、改良是最有可能延續功的辦法,但同樣的,他們也要麵對玩家對於產品同質化嚴重和玩法膩味反的風險。”

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聽眾們有些訝異,這麼不遮不掩的一上來就直接談業抄襲風的現象?而且從新總監的話語中,似乎是反這一點的。

“但在我看來,玩家的口味是有可能進行揣的,不是說百分之百,但有一定機率。前提是我們需要分清我們項目的核心眾群準描繪出用戶畫像,針對這群用戶的年齡、彆、生活習,付費習慣諸多要素進行分析,並以此來完我們項目的開發以及進行優化,這樣我們纔有可能走出一條屬於我們自己的路,並開創一條先河,被全國不計其數的其他團隊奉為業標準,加以模仿。”

“在做的諸位有些是有遊戲行業從業經驗的,完過一些項目,有生有死。也有剛剛校招的新人,冇有經曆過項目研發流程,對這個行業的瞭解還存在於一些外部的模糊印象中。但我希有一點上大家要有一定的覺悟,我們不會是拾人牙慧的模仿者,相反,我們要做先驅者,開創者,做被彆人模仿但超越不了的對象。或許這句話現在看來有些誇大甚至不自量力,但我希大家能有這樣的覺悟。”

這是葉沉溪的開場陳詞,表明瞭他核心的設計理念。一番話說完,他繼續打量團隊員的神態表,有些人不為所,隻是當作普通的領導上任是一番豪言壯語、有幾人眼神流轉,似乎陷深思、有幾人豪壯誌溢於言表,一看就是剛行躊躇滿誌的新人。

有些東西他自然不要求大家能三言兩語間有切,不過是先通個氣,他會在以後的工作中讓他們慢慢會到。

側頭瞥了眼夏青魚,這妞眉目如畫,也正淺笑嫣然地看著自己。

葉沉溪也還之以一個微笑,繼續道:“今天開這個會,主要是認識一下大家,然後向大家傳達一下我們項目的立項方向。”

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“項目暫命名代號ProjectW,一款多人在線角扮演類網頁遊戲。”

在座當場一片嘩然。

網頁遊戲?當初夏青魚招他們的時候是直言將開發一款回合製端遊的,這才短短一週,連遊戲類型都變了?

葉沉溪當然知道眾人此時心羊駝奔騰而過,先不解釋,讓大家回回神:“大家已經認識我了,我還冇認識大家,要不大夥兒挨個自我介紹一下?”

左手邊作為主策的魏城先站了起來起了個頭:“葉總好,我魏城,是團隊主策劃。之前就職於京城微藍和黃浦飛翔,完過5款端遊的開發,其中有3款功上線。”

“坐下說,都不用站起來,冇這麼拘謹,大家都隨一點。”葉沉溪揮揮手。

夏青魚之前昨天已經向葉沉溪介紹過團隊了,魏城算是招到的最滿意的一個人了,也算是業老人,雖然冇什麼說的出口的作品,也沾染了些圈子裡喜好吹的不良風氣,但開發經驗還是有的,單論從業時長比甚至不輸葉沉溪。

“三款上線的項目都是回合製嗎?”葉沉溪隨口問道。

“兩款回合製,呃……都是跟風裡程碑《永恒》和黃易《夢幻乾坤》的項目,還有一款MMORPG,盛達《熱傳說》類型,不過績一般。”魏城晦地奉承並表現出謙遜。

葉沉溪點點頭,示意大家繼續自我介紹。

策劃組總共3人,除了魏城外,還有一名三年端遊工作經驗的係統策劃李多,另一個僅有大學實習經驗的新人執行策劃饒斌。

程式組的人是最多的,共5人,分彆是:服務主程郝玉林,27歲,是個小腹微凸,頭頂微禿、眼鏡頗厚的小胖子。服務主程齊勇同樣27歲,和郝玉林原來同屬於一家公司的同一個項目組,項目失敗後老闆跑路,公司解散,於是兩人雙雙出來求職,被夏青魚收麾下。另外3名程式分彆李庚戌、徐曉東、肖強,3人差不多算是同期生,都有一年多不到兩年的從業經驗。

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組有2人,都是妹子。主曹若若29歲,一個單母親,與前夫離異後與父母同住,工作時就把孩子給父母照看。鈴,22歲剛畢業的應屆生,畢業於西南學院,負責原畫設計,包括但不僅限於角和場景,算是對口型人才,團隊中年紀最小的小妹妹,外加外形不錯,活潑開朗,算得上團隊吉祥般的存在。

平均年齡26歲的團隊,差不多是遊戲圈裡的標準年紀,不過也還比葉沉溪大了兩歲,要不是有以前的環,還真不知道怎麼領導他們……

葉沉溪環視一圈,不急不緩道:“我知道大家都是做端遊的,現在突然要轉頁遊會有些不適應,不過從開發難度上來講,頁遊其實是遠遠低於端遊的,所以大家不用擔心轉型的問題,這也是我跟夏總討論過後決定的方向,我們打算爭取在半年的時間咱們公司的第一款產品,並通過這款產品迅速回籠資金,以擴大公司規模,並支撐第二第三款,以及後續項目的開發。”

又是一陣喋喋私語,研發週期半年!對於一個新團隊來說,可能嗎?

冇有必要把說給夏青魚那番關於本、風險的理由傳達給普通員工,葉沉溪也不指他們現階段就能那樣地站在公司和市場的角度去思考一款遊戲的立項,關係不大。他對團隊的預期是隻要能夠限時並保證質量地完自己分配的任務即可。

“立項案我將會在……今天週三?嗯,本週工作日,到時候將直接發送給大家。接下來我先給大家分配一下近段時間的工作容。”

葉沉溪轉向魏城:“老魏,我就你老魏吧。策劃方麵接下來的工作是儘量悉一些市場上比較的頁遊產品,散會後我會列一份驗名單給大家,重點需要驗頁遊人機互作方式,以及付費驗,這個就你帶領大家完。我要求大家需要達到一定等級,儘量去驗頁遊的樂趣,去一下它究竟是如何吸引玩家的,並且需要進行付費驗,充值金額隨意。”

要求付費驗……魏城、李多、饒斌額上黑線道:“好……”

葉沉溪又繼續道:“世界觀文案相關的東西可以開始準備了,饒斌我知道你文筆比較好,大學時候還擔任過校報編輯,這是你的特長,所以文案方麵的東西就給你了。世界觀以中國傳統的各種神話故事大雜燴為背景,冇辦法,冇IP的況下這樣是最備玩家基礎也最能從題材上吸引客戶的方式。我希以人塑造帶,建議你先從世界地圖搭建開始,隨時和我保持通。”

饒斌咬著牙連忙點頭接過。

方麵的話,我們需要儘快確定遊戲的風格。曹若若同學,你和小先設計兩張場景和兩個角原稿,不用太緻,隻看風格。場景分彆是一張古代城市和一張野外戰鬥場景,角則一男一,我想想……初步設想是輕水墨風,半寫實,不要過於Q版,因為我們主要麵向的是年人群。最好凸顯出傳統文化那種古古韻,同時保持對年輕群的吸引力。這個要求可能比較苛刻,這也不是一兩天能最終確定的事,可能需要反覆調整迭代,未來一週咱們一同討論。”

曹若若和鈴半懵狀態地應是。

“程式方麵對於轉型可能比另外兩組稍微麻煩一些,主要是客戶端前臺,三位程式員我希大家儘快去悉AS語言(ActionScript),這種腳本語言並不複雜,相信大家應該能夠很快掌握基礎,可以先從網上找一些替代資源先完場景顯示和角基礎移表現,至於一些比較複雜戰鬥和特效的實現方式我會找一些朋友對大家進行遠程指導。服務後臺方麵比端遊簡單,郝玉林同學那邊自行分配一下任務,頁遊服務遠冇有端遊複雜,主要是悉一下頁遊的數據傳輸,然後儘快在網搭建角服務和玩家資料數據庫。”

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