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《遊戲開髮指南》第8章 真正的藍海

“項目的與否,三分天註定,七分靠打拚,賭博的分總歸是有的。”葉沉溪端起水杯潤了潤嚨,覺得自己剛纔話說得太重,安了一下夏青魚。

“可你剛纔還說我冇有賭博的本錢,承擔不了這個風險……”夏青魚白了葉沉溪一眼。

“富有富的套路,窮也有窮的玩法。”

“你現在都直接說我窮了。”夏青魚吐槽。

“這不是重點,其實我之前還在裡程碑的時候就有過這方麵的想法。”

“那你就彆賣關子了。”對方三言兩語否定了自己謀劃了好久的方案,拿出比自己富不知道多倍的行業經驗與認知在自己跟前大秀特秀,夏青魚又惱又。明知道自己急還這樣說話說半句,也就跟你不,不然肯定要給他一拳。

葉沉溪,沉了片刻道:“端遊最大的優勢當然是畫麵表現,能帶給玩家更好的遊戲驗,在當下端遊3D化趨勢明顯的今天這一點尤其明顯。”

“但你有冇有想過這也是端遊最大的弊端?”

夏青魚捕捉到了重點:“你是說我們不做客戶端遊戲?”

葉沉溪先不給答覆,繼續道:“目前國平均網速不到2M,玩家如果想驗一款新遊戲,按客戶端1個G計算,他用於下載和安裝的時間超過兩小時。這對於用戶進遊戲驗是一個極大的本。”

“包括遊戲日常的更新維護,同樣也是。在這個基礎上,你是否調研過客戶端遊戲的運營本,平均每個用戶從看到廣告頁麵到產生興趣點擊,再到下載完進行安裝,並最終功註冊進遊戲創建角開始遊戲轉化率有多?”

“每個轉化用戶的運營本超過五塊錢,我可以直接告訴你,這個數字還會不斷上漲。”

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“這麼貴!”夏青魚有些吃驚,是的葉沉溪又指出一點原本計劃中的並冇有考慮到遊戲的運營本。哪怕用兩年時間完了研發,遊戲品質也還不錯,但已經冇有錢再去投放廣告進行推廣!

遊戲當然是要推廣的,不然誰知道你的遊戲,誰知道去哪兒下載!玩家們接遊戲的途徑幾乎都是各種遊戲網站,新聞,雜誌,然而這些上的推廣資源都是明碼標價,並且這樣默默無聞小公司做出來默默無聞的產品要價會更高,大公司出品的備矚目的遊戲反而能給他們帶來更多的訪問量,閱讀量和銷量,合作關係就是這樣,雙方講究一個雙贏。

“呃?你好象冇有考慮過這一塊兒,那你原本打算放在網上等玩家自己點進來下載?”葉沉溪也歎氣,這姑娘經驗太,考慮事太多。

夏青魚也不說話,臉紅了起來,今天來這兒簡直就是把自己的缺點一一擺出來給葉沉溪逐個點評。

原本是多麼驕傲自負的人啊,從小得到的也是那麼多褒獎與讚揚並不僅僅是來自麗的外貌和富有的家庭,在學習上隨隨便便聽聽課本用不著考前突擊也能獲得全額獎學金,在遊戲上稍加鑽研就能打得同齡或超齡的其他玩家苦不迭,擁有很多普通人無法企及的天賦,隻是在這個行業裡欠缺一些經驗。

“你也彆難過,這些經驗的東西是最好彌補的,隻要進這個行業一段時間之後自然而然就會積累起來了。”

“嗯。”夏青魚隻能擺出學生一樣的姿態虛心教。有時候是很緒化,但懂得什麼時候應該有什麼樣的心態和姿態,就象現在,葉沉溪的的確確是在替的公司想辦法,並且作為一個從業多年做過功項目的大牛在教導著能迅速調整自己。

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“端遊的第二個缺點是研發週期長,本高,並且需要更高的技要求,這個對於你們公司來說是最大的問題。”葉沉溪對的反應很滿意。

“嗯。”夏青魚點點頭,這點自己也很清楚。

“第三,端遊對於遊戲時長的要求更長。這纔是我當時在裡程碑時想過的最核心的問題。”

“不對,難道遊戲時長不是越長越好麼?玩家遊戲時間越長,說明這款遊戲黏越強,那麼他流失的可能就越低。”夏青魚又有些不明白了,一臉疑,偏著頭看著葉沉溪。

臉上酡紅未散,這個下意識歪頭的作顯出純真可的一麵,看得葉沉溪也微微失神。

“是的,在傳統的遊戲觀念中的確如此。我們普遍希玩家在遊戲中每天能夠保持4個小時以上的在線時間,並且以這個標準規劃製作玩法來支撐玩家遊戲容。”

“但你有冇有想過什麼樣的人群最符合這種特?每天能夠保持4個小時以上。”葉沉溪循循善,他不僅僅是想要向夏青魚闡述自己的觀點,給一個最適合當前現狀的方案,那很簡單,直接告訴結論就可以了。他同時也在指導著,隻有當夏青魚理解自己的思路,並且學會這樣的思考方式,以後的工作中纔會運用這樣的思維方式去思考解決問題,纔會有長。

夏青魚眼睛一亮:“是學生!”

葉沉溪點頭道:“對,是學生,這纔是目前端遊的第三個問題,麵向群。學生都有些什麼樣的特點呢?”

夏青魚想了想回答道:“學生往往擁有大量的空閒時間消耗在遊戲中,尤其是大學生,這個群很大,人數很多。”

“是的,但付費能力呢?”葉沉溪補充。

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“弱!”夏青魚捕捉到了關鍵點。

葉沉溪點頭:“冇錯,學生雖然數量大,時間多,但他們付費能力並不強。我當時就在想,在之前整個遊戲市場的所有產品中,幾乎大多數都是麵向學生群,專業玩家群,這些人群去設計,那麼如果我們轉換一下思路,麵向其他群去做產品呢,這一片領域的產品其實現在並不多。”

“時間不夠,但有足夠的付費能力……”

“上班族!”夏青魚忍不住敲了一下茶幾。腦袋飛速運轉道:“上班族平時都要上班,在辦公室裡不可能堂而皇之打開客戶端進行遊戲,即使能也是怕被老闆發現。而他們有自己的收,所以能夠花費在遊戲上的時間不多,但能夠付費。”

葉沉溪報以孺子可教的眼神鼓勵夏青魚,夏青魚到鼓舞,繼續道:“所以你纔想做頁遊,正好符合上班族的特型,登遊戲簡單便捷,隻要有瀏覽就可以,關掉遊戲也很快,不容易被老闆抓個正著。遊戲時間碎片化,完工作之餘隔一段時間登錄遊戲看一眼,作個三五分鐘然後又可以丟開繼續工作。他們冇有那麼多的時間,但是更願意通過付費去彌補和其他玩家的時間差距。”

葉沉溪滿意地笑了,如果說這樣夏青魚還不懂的話,那他覺得也冇什麼繼續聊下去的必要了。

“目前市場上出現了的網頁遊戲中,普遍都是以社為主類似菜,搶車位這樣的形式由網絡社公司作為附屬服務提供。量SLG類型的遊戲開始展現出頁遊的吸金能力,但它的潛力還冇有真正發揮出來,你想象一下當一款真正品質堅強的RPG網頁遊戲進這個市場的時候,它將會對遊戲產業帶來怎樣的影響。”

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夏青魚簡直有一種豁然開朗的覺,非常清楚地葉沉溪和思考高度上的區彆,他所思考的並不是一款遊戲一個項目的敗,而是遊戲製作方式上的變個和整個行業的發展,就像5年前他一手締造回合製網遊的神話,現在,他又要開啟一個全新的領域,對整個行業帶來革命的變化,並且這種影響是深遠的。

這是一場革新,天吶,這個男人究竟有著怎樣的一顆腦袋!

夏青魚表的變化葉沉溪看在眼裡,他知道懂了,他想做的不僅僅是一款遊戲。

原本是夏青魚想要像葉沉溪拋出橄欖枝,現在到葉沉溪像夏青魚出手,說來,和我一起改變世界。

葉沉溪繼續補充:“一款頁遊項目研發週期可以控製在半年,如果團隊,經驗技積累,產品迅速迭代,兩年可以完三到四款產品。在這片真正的藍海中,如果這三四款產品一款都賭不贏,不了,那說明遊戲製作這個行業真不適合你。”言罷,雙手攤開,一副悉聽尊便的表

“對了,我還有一句話。這個行業裡不乏能夠還原一款遊戲並進行優化改良的老手,但能夠開創先河讓諸多同行奉為業標配的項目,不多。”

這個男人是有自己的驕傲的,夏青魚忽然明白了這一點。

其實應該有很多顧慮,比如團隊目前招募的人員中兒就冇有頁遊方向的人才,現在已經招募的幾名策劃程式該怎麼辦,讓人捲鋪蓋走人?又比如這款新產品他們冇有任何已經上線的競品可以參考分析,他們將在未來一段時間之於完全索的狀態,這對於一家新公司並非好事。再比如以頁遊目前的技發展,能夠做出的表現是否真的能吸引口味被端遊養叼了的玩家群

都不在乎了,眼前的這個男人有一種讓人無法抗拒的魔力,他說的話讓人無法生起半點懷疑和反駁的念頭。他就這樣將這副藍圖描繪放在你麵前,用真知灼見勾引著你說來,我帶你飛。像這樣的男人,你怎麼可能想象他會失敗?

“你說服我了。”夏青魚這樣說,表明老闆的立場,帶點兒葉沉溪有求於經過考量最終同意了他方案的覺。

原來還是個傲,葉沉溪看著眼裡閃耀著的彩,又對這姑娘有了些瞭解。

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葉沉溪將夏青魚送走後,回到屋裡有坐在沙發上一言不發。

剛纔夏青魚跑車啟前手放在方向盤上沉默地打量了他好一會兒,然後搖搖頭,特彆真誠地對他說:“能遇見你真的太好了。”是真的慨,歎自己的出現無異於拯救了的公司,將從一條通往懸崖的路上拽了回來的險死還生。不僅如此,同樣還有覺得自己不再需要一個人苦苦支撐一家公司,而從此有了可以依賴的肩膀可以依靠的幸運。

是的,自己又要開始新的旅程了,什麼裡程碑,什麼魏雲泥,種種前塵往事,都散了吧。

誒?不對啊,我什麼職位啊?我待遇呢,還冇談呢!

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