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《遊戲開髮指南》第7章 冇那麼簡單

葉沉溪發表了關於夏青魚公司項目的一些看法。夏青魚心中充滿了認同。

夏青魚說我可以給你全府南最好的待遇,並且要幫葉沉溪找房子,符合項目總監這個職位的居所。當然不會承認看韓笑這種人非常不順眼。

兩人相談甚歡,夏青魚相見恨晚,希葉沉溪能夠儘快去公司報道。

青魚網絡目前剛剛起步,真正意義的剛剛起步,掛牌兩個月,近兩週才七七八八招了些閒雜人等,連立項都還冇搞定。自己就是個應屆生,忍了四年,還冇畢業就迫不及待從土豪老爹那兒泡要了筆錢開公司,大四最後一年基本上都耗在了工商流程,市場調研還有申請件園區企業優惠補助的事上。

從小就喜歡玩遊戲,優渥的家庭使從來不缺任何最新時尚的設備和遊戲,父母也寬容,兒喜歡宅在家裡總比跑出去瘋強不是?

很早就開始去研究一款遊戲該怎麼做出來,開始去思考一款遊戲某個細節的設計思路,揣測那些遊戲製作人先驅們是出於什麼樣的目的這樣去設計,又想達到什麼樣的效果。這也是為什麼對麵試過程中遇到的那些單純喜歡玩遊戲,但又僅僅停留在“玩”這個程度的新人們嗤之以鼻。

但慢慢的,隨著年歲的增長對於自我的認知也更清晰,自己寫過不係統策劃案,當時自覺信心滿滿,但隔一段時間再拿出來看又發現頗多,人大多數都是天生浪漫的發散思維,而更是其中的佼佼者。

這種思維模式對於遊戲製作人來講是噩夢,為一名合格遊戲製作人的基本要求是要邏輯清晰、思維縝,尤其是在遊戲係統的設計中,如果你不備這兩點,你給出的方案冇有考慮到的點一定很多,伴隨而來的是改之不儘的BUG,並且即使係統最終做了出來,呈現的效果也極有可能偏離製定的預期很遠,最後你發現這完全不是你想要的東西,這纔是最致命的。

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最初的夢想冇有改變,但夏青魚調整了自己的定位:可能永遠冇有辦法為一名功的遊戲製作人,但依然可以做出深玩家喜的遊戲。能提供方向的決策,運營商務,哪怕是從資本的角度,反正家有錢,就這麼任

於是現在公司立了,人也找到了(指葉沉溪),萬事俱備,就等著大乾一筆了。

夏青魚向葉沉溪介紹了公司的一些基本況,聽得葉沉溪也是歎,能堅持自己夢想並一直付之努力的年輕人都值得欽佩,不過這妞也真是夠草率的。

“不好意思夏總,打斷一下。我問得直接一點你彆介意,你現在的資金能維持公司多長時間的研發週期?”

夏青魚早想過葉沉溪會有此一問,從容回答:“那得看你的待遇要求了,在此之前我的本規劃裡能保證2年時間資金鍊不會有問題。”

“不過如果你加我們,我這邊兒暫時可能冇辦法給你你在裡程碑公司的待遇,畢竟是剛起步的小公司,但我可以保證給你研發方麵最大的決策權利。我會在項目研發期間據進度提出自己的意見,哪怕如果我們之間對於項目方向有不可調和的爭端,我希你能先嚐試說服我,如果實在不行,你說了算。”的語氣非常真誠。

這真的很有誠意了,葉沉溪深知一個真正喜歡,熱遊戲的人,會將項目當自己的孩子,誰都不希將自己的孩子培養彆人喜歡的樣子。

但夏青魚畢竟還是圖樣,現在還冇到談薪資待遇的時候。

“你們現在立項中的是什麼類型的遊戲?”葉沉溪又問。

“我們打算做一款回合製遊戲。”

“為什麼?”

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“我用了將近一年的時間進行市場調研,目前市場上存活的遊戲中,RPG類型最多,占到了50%,回合製遊戲也占到20%,這兩個類型占據了絕大部分市場,他們也是最玩家歡迎的遊戲類型。2006年,去年全年遊戲市場銷售額達到71.3億,90%都是由這兩類遊戲貢獻。”夏青魚對自己的調研結果頗為自信。

“相對來說,RPG遊戲目前有全麵3D化的趨勢,就我們公司當下的研發實力不足以支援3D項目的研發,無論技本還是時間本來看,我們項目組部一致認為2D回合製遊戲是最佳選擇。”

“況且,現在更有一個理由,你。”夏青魚目灼灼看著葉沉溪。

葉沉溪沉默了一會兒道:“按照你們項目組目前的規模,完一款回合製端遊的開發至需要兩年時間,並且不能保證質量。”

夏青魚有些意外,葉沉溪似乎並不讚開發回合製遊戲?是想凸顯自己的價值還是真的不建議做回合製?

“你是研發回合製項目鼻祖級的人,如果你加的話應該能把週期短不吧?”

葉沉溪覺得這姑娘有個赤子之心,相輔相的也有些天真:“你也彆把我神話了,巧婦也難為無米之炊,將軍空有一本領手下冇靠譜的士兵又打得出什麼勝仗?什麼樣的價錢能招到什麼樣的人這道理誰都知道,府南現在行業人才質量你也清楚,這個行業的功都有偶然,玩家的口味,市場的發展,時事熱度的影響都可能會導致一款項目的功與否,但歸結底一款遊戲款,是因為它們有過的質量。你不能像獎一樣,耗儘所有做出一款遊戲來投放到市場中接玩家的審判,要麼功名就,要麼萬事皆休。”

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“我們當年做《永恒》的時候,團隊一開始隻有7個人,但我可以向你保證,這7個人放出去任何一個人都可以獨當一麵,因為他們有這個實力,他們做出來的東西有那種品質。”

夏青魚不是冇有想過這個問題,但又有什麼辦法呢?從哪裡去找這麼多的人纔來?唯一到的一個葉沉溪現在都不知道搞不搞得定:“可人才總是需要培養,團隊也需要長,我總不能奢求一開始就擁有一個經驗富,穩定的開發團隊。”

葉沉溪看著夏青魚:“你說的冇錯,所以我在跟你討論,你負擔得其這個本嗎?我是說如果,如果你們花費兩年時間完了一款產品,最後放出去像石沉大海一樣驚不起半點浪花,那時候你的公司會怎樣呢?你的有錢的父親還會再由著你投資你繼續這個行業嗎?”

夏青魚沉默了,不知道如何回答。

葉沉溪歎了口氣繼續道:“而關於回合製遊戲,我可以直接告訴你目前市場已經飽和。”

“《永恒》上線之後很快就出現了大批跟風者,同時期的代表作還有黃易的《夢幻乾坤》和《大話乾坤》,直到華的《天問》上線將回合製遊戲劃分爲三個陣營,這三個陣營幾乎把回合製遊戲所有可能嘗試的核心玩法的變化幾乎全部覆蓋,未來很長一段時間的後來者們隻能在這三者的基礎上跟風或者微創新,回合製遊戲很難再有什麼突破了。如果你們選擇做回合製,那也隻能在《永恒》、《夢幻乾坤》、《大話乾坤》或者《天問》的基礎上調整,到時候你將麵對的是同質化極度嚴重的眾多競爭對手,他們來自於很多實力比你們更強的團隊,這對於你們來說風險實在太大。”

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夏青魚傻了,在之前的設想中的確是跟風《永恒》迅速完項目回籠資金,有想過風險,但冇想到這麼危險。有點茫然道:“那我們怎麼辦呢?”

真的急了,葉沉溪短短一番話就把這一年時間的好幻想無破。

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